查看: 712|回复: 0

[互联网新闻] 08年中国出口网游超30款 出口值超七千万

[复制链接]
发表于 2009-8-4 10:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
记者今天从文化部获悉:2008年,中国出口到海外市场的网络游戏已超过30款,进入了北美、欧洲、日本、东南亚等20多个国家和地区,出口值达7178万美元,同比增长30.5%。

近年来,随着国内网络游戏市场的日趋激烈,越来越多的国内网游企业选择拓展海外市场,海外收入已经成为国内网游企业新的盈利增长点。从出口厂商份额分析,2008年网络游戏出口主要集中在几个厂商,其中前5名占据了94.3%的市场份额。完美时空以35.0%的份额位于第一,出口规模达2.09亿元。网龙以1.31亿元位居第二,份额达到21.9%。金山位居第三,出口规模为9240万元,份额达到15.5%。久游以14.6%的份额排到第四,出口规模达8700万元。盛大列第五,其份额为7.3%,出口规模达到4340万元。

中国网游出口对象主要是东南亚,占据了51.2%的份额。其次是欧美市场,大约28.3%的市场份额。日韩是网游比较发达的地区,中国网游约占14.4%。其他市场(包括非洲、澳洲等)大约为6.1%。

网络游戏产业相比其他产业,对能源的消耗极低,最大的成本是人力成本,且产品的经济附加值极高。在目前的经济环境下,全球的游戏市场并未受到明显影响。游戏产业出口不降反增,足以说明游戏产业作为高科技产品、高附加值产品在增强出口、扩大外需方面的重要性。

中国作为世界最大的网游消费国,其产品已经接受了市场严格考验,商业模式也比较成熟,产品的竞争力较强。中国悠久的历史、灿烂的文化对周边国家影响很深,具有强大的文化号召力,因此那些主打中国文化牌的武侠、三国、西游等题材的游戏在进入这些国家和地区时,几乎没有多少文化上的隔膜,这是中国网游出口的一大优势。

与一般商品出口不同,游戏产品一旦在当地站稳脚跟,那么所获得的收益将是长期的。我国拥有高素质低成本的研发人才,尤其是程序设计和美术人才丰富,再加上中国题材和文化的独特吸引力,国产网游的出口前景看好。

网络游戏出口通过市场渠道,采用的是商业化运作,因此能更顺畅地融入国外的文化市场和产品循环。随着消费者深入游戏,其主动式体验使消费者更容易敞开心扉,接受游戏中的价值观和文化理念。这是一种既能传播文化,又能获得商业价值的双赢结果。

文化部有关负责人表示,网络游戏出口符合我国出口产业转型的要求,能够通过市场渠道提升中华文化的影响力,应当大力支持。据介绍,目前,文化部正在起草《国产动漫游戏产品出口奖励办法》,计划通过财政资金的扶持,对在出口方面有优秀成绩的企业和个人进行奖励,对于企业反映的出口环节存在的问题,文化部将积极协调有关部门,为网络游戏出口提速。
温馨提示:
1、本内容转载于网络,版权归原作者所有!
2、本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
3、本内容若侵犯到你的版权利益,请联系我们,会尽快给予删除处理!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

客服QQ/微信
860854895 周一至周日:09:00 - 22:00
十五年老品牌,学习网上创业赚钱,首先普云网-分享创业资讯_最新网络赚钱项目资源论坛,值得信赖!
普云网-分享创业资讯_最新网络赚钱项目资源论坛 版权所有!

本站内容均转载于互联网,并不代表普云网-分享创业资讯_最新网络赚钱项目资源论坛立场!
拒绝任何人以任何形式在本站发表与中华人民共和国法律相抵触的言论!

QQ|小黑屋|广告服务|加入vip|APP下载|手机版| 普云网 ( 鄂ICP备2023000076号-1 )

GMT+8, 2024-11-26 21:37 , Processed in 0.197842 second(s), 34 queries .

快速回复 返回顶部 返回列表